Regolamento

Nelle quest bisogna far capire che ci sono momenti in cui bisogna fare in fretta le cose (anche se questo significa prendere alienazioni) e altri in cui si ha più tempo e bisogna gestirlo (pianificare tutto con calma e dividersi le cose nei giorni a disposizione)

Bisogna definire spazi e tempi (ognuno ha una casa dove poggiare le cose e ognuno ha bisogno di tornare per mangiare e dormire)

Se si dorme poco si hanno allucinazioni (già dopo 8 ore). Quindi tempo è ridotto.



Durante la giornata si hanno un numero limitato di azioni legate al numero di ore (es: 8 azioni da 2 ore) per evitare i giocatori facciano tutto assieme.



Nell’investigazione si deve dare priorità ai png principali e narrare il resto su tempi medi-lunghi



I premi di quest e missioni devono essere oggetti/armi e non soldi (che valgono poco) da usare o da scambiare

PG

Non ha un lavoro regolare, ma offre i suoi servizi e si deve arrangiare (bodyguard, guardia privata, spacciatore, prostituta…). Tante persone MA poche risorse.

I pg potrebbero avere una classe che ne condiziona le abilità (es: prostituta dove si spiega come funziona etc e i bonus). Possibile una scala da seguire per l’avanzamento.

Da regolare i tempi di gioco (breve -> giocata, medio -> mezz’ora, lungo -> la giornata). La giocata dovrebbe avvenire in un solo luogo (es: centro commerciale) e durare tot ore. Il tutto deve tenere in conto il mangiare ed il dormire (niente tirate lunghe simil d&d).

3 caratteristiche importanti tutte e tre e improntate su 3 tempi gioco diversi: forza (breve – combattimento), destrezza [ho agilità mentale ma poi le cose le devo fare] (medio – investigativa), mentale (lungo – gestionale).



COMBATTIMENTO

<p class="MsoNormal">Il combattimento si articola in due fasi. La prima dura circa 5 round, ogni round è un tempo breve (secondi) e le azioni da fare sono semplici (es: picchio). La seconda fase è su tempi medi (minuti) e riguarda azioni più complicate (es: sabotare quadro elettrico, fornire fuoco di copertura)

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